TRANSMISSÃO: Record | Aulas de matemática: YouTube
Em 2023, a cidade de Beamsville, em Ontário, no Canadá, foi palco de um feito inédito: a menina Simar Khurana, então com apenas seis anos, foi oficialmente reconhecida pelo Guinness World Records como a desenvolvedora de games mais jovem do mundo. Simar alcançou o título depois de criar, do zero, o jogo educativo Healthy Food Challenge.
De onde surgiu a ideia
A iniciativa para o desenvolvimento do jogo nasceu após uma consulta médica que alertou a família de Simar sobre os riscos associados ao consumo exagerado de alimentos não saudáveis. Motivada a ajudar outras crianças a entender a importância de uma dieta equilibrada, Simar idealizou o Healthy Food Challenge.
Apoio e aprendizagem
A trajetória de Simar não seguiu o caminho convencional. Muitas escolas de programação se mostraram relutantes em recebê-la por conta da idade. Foi então que o pai, Paras Khurana, identificou o talento da filha para a matemática e a criatividade, estimulando-a a aprofundar esses conhecimentos. Simar começou assistindo a aulas de matemática no YouTube e, em seguida, encontrou um professor disposto a orientá-la no desenvolvimento de jogos.
Rotina de estudos e desenvolvimento
Com uma rotina intensa, Simar dedicava-se a sessões de programação quatro vezes por semana, conciliando os estudos com atividades como dança e karatê. Em um período de quatro meses, pai e filha trabalharam juntos para concluir o Healthy Food Challenge antes que Simar completasse sete anos.
Como funciona o jogo
No Healthy Food Challenge, o jogador é desafiado a distinguir entre alimentos saudáveis e não saudáveis, além de aprender conceitos sobre a importância de uma alimentação balanceada. O formato interativo foi desenvolvido para engajar crianças e incentivar escolhas mais saudáveis no dia a dia.
Imagem: Imagem ilustrativa
Contexto e tendências
A conquista de Simar reforça a relevância do acesso à educação tecnológica desde a infância. Globalmente, projetos como o “Manaós Tech Girls” têm se espalhado, oferecendo cursos de programação para crianças e adolescentes, numa tentativa de ampliar a participação jovem no setor de tecnologia.
Com apenas seis anos, Simar Khurana provou que idade não é barreira para a inovação no mundo dos videogames educativos.
Com informações de Tnh1